admin 发表于 2025-9-1 14:35:48

致传世兄弟的一封信:烽火将收官,二测整装待发

亲爱的传世兄弟们:大家好!从年初公布重制版到最近的烽火内测,我们曾多次以公开信的形式,和大家沟通这款游戏的设计思路和研发进度。重制版在职业定位、技能流派、数值体系,升级模式和各类玩法上做了很多新的尝试,希望能带给新、老玩家更丰富的游戏体验。而8月1日的烽火内测,老玩家进入游戏之后,有一些不适应,觉得重制版的改动有点大了。后面几天,兄弟们对游戏的体验也逐渐深入,大家开始积极的反馈测试建议,包括不少传世的主播和达人们,也发了一些的文章和视频,给了我们很多的信息和帮助。这段时间,我们一直在倾听和复盘,也和不少用户做了深入的沟通。重制版的一部分新尝试得到了正面的反馈,但确实也有一些内容的实际感受和我们的设计初衷有偏差,包括装备数值放大带来的陌生感,职业平衡性的问题,流派系统偏复杂,野外PK和打宝的乐趣不足,玩法偏多且组队压力有点大等等。同时我们也发现,端游用户和手游用户对游戏的诉求和期待还是有明显差异的,想要在一个产品里很好的兼顾两边的体验,很容易出现顾此失彼的情况,这也是目前版本比较突出的一个矛盾。针对以上的问题,团队经过了反复的讨论和斟酌,最终考虑将“传奇世界无双”和“重制版”定位为两个独立的版本:传奇世界无双将承载一些更突破的尝试,更符合移动端用户的体验需求;而重制版的设计,会更多考虑端游用户的诉求,保留更多经典的设定,优化老版本的一些不足,做一些更合理的升级。因此,下一次和大家见面的重制版,会有不小的改动,这里也和兄弟们聊一下调整的几块内容:https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/KEb3E9EcMemMnibQ9Qnenyy7SQKmPRZ9AdYQGhc5zNqqLrcpM19zej0wRIeq0zmUZyK984oPGFh6dxY8JmomNwA/640?wx_fmt=png最初我们放大数值,是希望血量和装备数值的扩大,能让不同职业流派的差异性更明显,同时能带来更好的成长和战斗体验。但目前看来,这些调整有一些颠覆老玩家的传统认知了。包括内测数值投放不够精细,实际的战斗体验也有一些失衡。基于重制版目前的定位,后续装备属性、穿戴要求、怪物难度等都会回归大家更熟悉的设定。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/KEb3E9EcMemMnibQ9Qnenyy7SQKmPRZ9AicdvkdvNQ9lFOcZPYuibazhe9n7Z8R8SXCpuQ6VHBKchEjDWvYlVJn2g/640?wx_fmt=png在之前的公开信中,我们提过,以往版本的战法道职业养成比较单一,特别是中后期,个性化的体验是比较缺失的。而职业流派的加入,是希望让输出、肉盾、控制、辅助等不同职业的定位更清晰,玩法更丰富,让大家学到每一个的技能都更有用。但测试期间我们发现,因为部分数值设置不太合理,以及未能获得个别核心技能,导致流派的实际体验和我们的设定有一定的差异。大家提到的肉盾战士防御效果不突出,法师单体伤害爆发过于强大等,我们也都关注到了。在新版本我们对流派进行了重构,并通过优化数值,以及调整或增加部分技能效果,让各个流派的特色更加鲜明,使其在PVE和PVP的各种场景,尤其在组队中相互配合的效果更为突出。例如:针对本次吐槽较多的防御战士,我们对其属性投放进行了调整,使其获得更高的生命和免伤,可以为队友分担更多的伤害;同时配置了嘲讽技能,可以强制转移敌方的攻击目标,给我方队友喘息的机会;另外赋予了擒龙手技能,有概率将敌方后排拉到面前进行集火,破坏对方阵型,从而改变整体战斗局势。我们将更深入考虑每一个流派的价值,平衡好每个职业流派的体验,强化其在小队中的作用,让战斗更有乐趣、更具策略、更有打头。除了前面介绍的防御战,其他职业流派均做了不小的优化,例如:辅助道加强了个体的输出,冰法突出了控制的价值,更多变化欢迎大家到时候进游戏探索。另外,后续流派的玩法,将在35级之后加入,整体的技能树也会更加简化,大家在技能成长线的追求目标会更加清晰、简单。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/KEb3E9EcMemMnibQ9Qnenyy7SQKmPRZ9A5ibOVyRbQ9ArEBicZROzwwESlia4KNhic38NkkRpu2iaw5nYJazgArAbIibg/640?wx_fmt=png这次内测,我们在“宝地”和“秘境”中,投入了比较多的掉落,这样做的目的,主要是为了保护散人用户的成长空间。但野外的掉落目前的确偏少了,又主要集中在精英怪和BOSS身上,导致野外PK的激情有一些不足。在后续的版本中,我们会取消分阶宝地,同时秘境玩法的定位也会被调整。而野外地图将更多承载起打宝的体验,同时随着地图层级的增加,极品怪物的数量和落率也会增加,对应的地图难度将会明显变大。这么做的目的,一方面是为了限制脚本号和挂机号,保护真实用户的打宝收益。另一方面,野外抢BOSS能打到好东西,PK的热闹场面也会再现。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/KEb3E9EcMemMnibQ9Qnenyy7SQKmPRZ9AuEFnu6eGrUe0mWmshvykffr5UsoqeoArxVeROHxlkbw8ibs3cMlNkHQ/640?wx_fmt=png重制版的内测中,我们做了很多新玩法的尝试,比如秘境,勇者屠龙,空间裂隙;还有一些定时玩法,比如:七星珠,黑暗之戒,行会饮酒等。一些玩家觉得内容挺充实、也有一定的乐趣性,但也有不少用户反馈,玩法开启的频率有点高了,组队的压力也比较大。在后续的版本中,我们会更合理的规划,并适当降低活动的频率,比如:容许玩家单人进行挑战,但组队体验的效率还是会高一些。未来,也将根据游戏的进度,用一些新玩法替换老玩法,在达到减负目标的同时,能持续带给用户一些新鲜感。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/KEb3E9EcMemMnibQ9Qnenyy7SQKmPRZ9AFJQTAVXnBiaulfbTxmSsCO2ibJDqTuxIB9JEVjRfhghp82U56zpibVtBQ/640?wx_fmt=png在重制版中,我们对不少老传世的设定进行了改造,例如:取消了道士的施法材料,增加功能齐全的流浪商人,提供便捷组队功能和在线语聊系统等。这些设定大都得到了玩家们的认可,但包括挂机、组队、语聊等系统还有较多不够完善之处。未来,我们会持续开发便捷性的功能,并不断跟进玩家的使用反馈,争取将体验打磨得更好。基于重制版下一阶段的改动比较多,我们计划在8月29日关闭本次烽火内测,并会在9月开启二测,具体时间,请关注官方公告。在这里,也把后续的一些安排,跟大家先做一下说明:1、烽火内测关闭后将进行删档,包括角色信息和传世通宝都将清空2、 二测依然为限号、删档测试,不开商业化,具体开测时间应该也不会让大家等太久3、所有参与过烽火内测的用户,可以直接进入二测;还没有测试资格的用户,可以关注抖音官方直播间,后续会再给大家安排一些激活码最后,我们想说,《传奇世界》能走到现在,靠的从来不只是“游戏”本身,更多是兄弟们一路以来的支持。我们知道,重制版目前还有很多不完善的地方,但通过测试我们的优化方向也更加清晰,带着大家的期待,相信我们一定能把重制版打磨得更对味。
加班加点准备二测版本的研发团队2025年8月25日
页: [1]
查看完整版本: 致传世兄弟的一封信:烽火将收官,二测整装待发