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「小最聊传世第9期」细说传奇世界现状

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admin 发表于 2019-7-16 22:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  细说传世现状:
  一、装备
  神武套装风骚了4年之久,战神套装跟王者单件在高级号当中也风骚了有两三年,从普及血煞套装以后蟠龙圣王到推出炙炎前后也就一年左右时间,中间还参插了金牛套跟王者套。细数09年一年,普及蟠龙,推出圣王再到王者套炙炎套简直眼花缭乱。很多人蟠龙套都没搞齐就面临淘汰换装,市场刚见到圣王单件炙炎活动马上推出。蟠龙装备还没捂热马上面临贬值淘汰,圣战勋章神武勋章以前只是顶级号的珍藏品。忽然之间发现已经变成了鸡肋,一直是传世梦想的屠龙倚天噬魂一夜间由宝马变成了自行车,神器魔器变成了瓷器。魔道麻痹重力沉默影身幸运靴子你放唱罢我登场,蟠龙带齐了发现圣王不能不搞,圣王还没带上又发现跟炙炎一比,圣王简直不值一提。以前想都不敢想的各种完美至尊宝石变成了鹅卵石。盾牌可以毫不夸张的说在正常玩家手中平均下来最少每人3个以上。装备的高速换代跟高速贬值令哪怕是顶级玩家都无所适从。更多的中低级玩家更是哭笑不得,刚花高价钱淘换到手的装备马上贬值甩都甩不掉...
  二、级别
  飞升版本的开启预示着部分顶级跟很多中级玩家的流失,本来经过多年的辛苦奋斗,终于多年的媳妇熬成了婆。突然一夜间发现自己的婆能活99,甚至于等自己活到99了婆还不一定死。级别差距突然拉大到不可想象跟不可企及的高度,令N多的玩家萌生退意。更令很多低级非人民币玩家彻底没有了升级的欲望,出翅膀的兴奋跟四个字六个字的封号突然失去了吸引力。顶级号的疯狂掩盖了根基的腐朽。看似枝繁叶茂其实腹已中空。
  三、 活动
  现今传世的活动一个接一个一个叠一个甚至于一个叠两个。而且因为活动的频繁,哪怕就是官方都已经到了不能承受的限度,因为活动的频繁,官方已没有人力跟时间来进行严谨的策划跟测试。这也是BUG频繁的原因。铜牌BUG肯定是测试没到位。大师技能书事件就属于策划不严谨。这两个是最好的例子。业绩的压力,部分玩家的疯狂也使官方不能停止各种各样的活动。出活动被骂疯狂捞钱,不出活动一样被骂官方不作为。活动经验装备返还高了被骂,经验装备返还低了被骂,传世目前就是走到了目前这个浮躁的怪圈。
  再说活动内容,以前出一个活动一个NPC就解决问题,现在基本一个活动出两个NPC,皇宫的如此,开福袋也如此,而且内容之深奥。逻辑之混乱,达到不可思议的地步,想搞一次活动,光是研究活动内容就要大费周章。头脑稍微不灵活的都看不懂活动内容,不知道策划是故弄玄虚还是在凸显自己的学问,很多玩家在搞活动的时候顾此失彼,这里花钱了不知道那里也可以领奖励,这钱花得那叫一个累啊,恨不能再把小学语文课本翻出来恶补。
  特别在最近,又出现了活动更新不及时。以前活动什么时候结束,第二天开始什么活动,基本早上8点游戏里面跟官网就都更新了。现在可倒好。本来昨天结束的,今天还在继续,本来今天开始的,一直到中午还没出来,有时候就是活动出来了,两个NPC一个NPC上班了,另外一个迟到,难道是上班路上堵车?
  总而言之,如今的活动已经不再是节庆日的大餐。也不再属于闲暇时的调味品。
  四、技能
  说到技能,目前争议最大的不过傲风斩。纵雷觉跟毒凌波三大骑战技能。要论级别跟烧钱度,这三大技能可以说不分上下。但是效果有目共睹。
  飞升版本前的技能跟级别还有运气有关,级别到了就可以练,运气到了就能打到甚至于能直接领到,飞升后直接跟官方活动挂钩,级别到了没钱?免谈。有钱?有钱也不一定是你的,比你有钱的多了。练了新技能,爽吧?别急,没爽完就改了你。不改?有新技能压制你。刚开天界的时候很多人以为天界是新技能唯一的途径,其实大家是没明白SD的思路,普通的技能书尸王殿里去找。高级的只能去天关。想外面爆?排着队等吧。天人普通书天界喝着雪莲顶着水去拼命吧,要高级天人书。先去点一下一点冲,然后再来找我,点开F11看下技能树。几乎所有的技能前面都有个+。大师王者烈火狂龙甚至于大师王者傲风斩都在那里笑眯眯的招手呢
  五、 职业
  目前传世战法两分天下。飞升版本前是战士称霸。哪怕是71级的法师基本都没有跟60级战士对砍的资本,看各区各服的排名,前十基本都是大战,排名前20的法师也寥寥无几,每次活动,拼得头破血流的基本都是各区各服的战士。飞升后法师成为了传世的主角,圣魔套的高魔法加大师魔法盾的高生存能力加5个老头使得法师有了俯视任何大战士的能力。以前评论各个行会整体实力谈论的是有多少高战,现在讲究的是有多少带老头法师。大师技能书活动基本就是法师包园了。目前为止战士冲级基本已经过了第一个浪潮,该冲的已经冲上去了,在5个小老头跟大师魔法盾的诱惑下现在轮到法师登场了,而且双法天生就是手动磨公主的行家里手。对于25重来说,哪怕是半人民币玩家对于目前的活动的经验值来说都不算难以企及。在以后一段时间内,传世将是法师传奇,试想一下,一个人气服两大敌对行会每个行会有超过30个甚至更多法师能招老头的情况下的大型PK,哪里还轮到战士嚣张?但是法师要想独霸传世也不可能,战士以前高投入奠定的基础决定了怒斩的威力跟傲风斩绝对是法师的终极审判。但是因为25重的相对低门槛,小老头群体会越来越壮大。
  道士目前属于极度尴尬的局面,先天羸弱加后天不足,属于爹不亲娘不爱。打宝不能致富,辅助无助可辅。防不足保命功不能下血。有花钱的欲望没冲级的动力。有人谬论是先期投入不足导致SD忽视了这个群体,但是别忘了起始投入各职业相差不是很大,甚至于说传世初期的道士玩家的投入不比战法任何职业少。归根结底的失衡是元神出来后组合威力的分化才出现了职业的分化,各种职业各种组合才开始慢慢的向双战双法靠拢。战法战道法战法道都变成了清一色的双战双法。唯有道法道战道道**求死简单。
  观望。也许道士是SD留着压制法师的后手。个人以为等法师投入高峰过去以后,SD要不就是削弱小老头的威力让法师不能一家独大。要不就是扶持道士出来压制法师。战士**结束了法师跟上。也许等法师结束再掀起一阵道士浪潮。
  希望。六大组合磨合到现在,基本就剩下怒斩跟天怒在对台唱戏。三大职业不能真的只剩下战法对决了,真要这样的话,道士职业还有存在的必要吗??
  六、 消费
  传世消费系统最大的毛病就是消费陷阱,几乎每个玩家都碰到过。一个月光宝盒商城卖红袖卖中州大使也卖。同样的东西价格相差数倍甚至于上十倍。快捷栏购物经常不经提示直接购买。夸张的是很多时候连开密保输入密保数字都能买到快捷栏物品,还有提示不明确,买超级心花怒放买到其他无用卷轴的比比皆是。
  拍卖行是官方提供的物品交易平台,按道理来说应该是最安全可靠的玩家之间道具交流平台,可是现在却变成了所谓的涉案物品跟不法道具的集散地,问题是这些物品在你的交易平台上时间再长都没下架都没问题,怎么一到玩家购买了就出现问题了?小偷把偷来的东西放到你的商店卖,顾客买到手了你的商店里的保安说这个东西是赃物又要罚款又要拘留。那里小偷还在源源不断的把东西往你的货架上放。岂有此理。
  其他如元宝充值炼狱时间元宝扣了时间还是没有,等等等等,数不胜数。
  七、系统更新,垃圾飘红
  数据更新不同步,使得很多人搞活动的时候看不到自己跟对手的实际距离,以前很多闹得沸沸扬扬的什么交命运石外挂,交穿云箭外挂了,其实都是游戏数据没及时更新的问题。各种活动的排名系统。要是不及时同步更新。会造成很多玩家不必要的损失同时在游戏中会出现很多不必要的影响。其他如恶魔城排名系统,等级排名系统,行会排名系统,都得跟实际情况同步才行
  如今的传世,神武幻魔都已经是金币货甚至于是商店货了,战神级的都取消固化了,可是救公主时依然在飘红某某人营救公主得到了宝物天尊头盔熔炼灵匣之类的东西。开福袋开到个大福袋也飘一下。如此大量占用服务器资源以至于很多时候半个小时前的东西半小时后还有飘红,该看的看不到,不该看不想看的时时都在飘。尤其是pk的时候影响视角跟抄作。这些东西要解决技术上应该难度不大
  这两个其实是一个问题,如果把许多过期的无用的东西都去掉。让服务器及时处理即时数据。改善游戏环境大家玩游戏的心情也应该会不一样
  八、客服
  传世客服可以这样来形容,整个就是一套职业化的外交口吻。玩家投诉也好,建议也好,有问题需要处理也好,客服只要背熟了这样三句话就能全部搞定
  1:我能理解您的心情,但是经查实,数据一切正常
  2:您反映的问题我已经帮你记录,等待技术人员帮你查实
  3:一切有待玩家在游戏中摸索
  最终结果
  1:想得开的认倒霉
  2:想不开的有气的更来气
  3:想不开又想得开的卖号走人
  4:想得开又想不开的天天打电话骂娘
  九、PK
  如果飞升版本前的pk是实力加技术加默契的配合是制胜的关键,飞升以后随着等级差距的拉大装备的变态传世已经走入了秒杀时代。穿神武战神的永远都别想再在炙炎套手下拍马来两三个回合了。以前的功沙守城以及魔六中药等地的pk讲究的是我们有多少兄弟在线,现在变成了打听某人某某人在线没有,本来热火朝天的PK场因为某人的到来烟消云散天下太平。效率之高堪比职业消防队。很多区服因为实力跟等级差距的原因已经无架可打无热闹可凑。皇宫成了大号嗮装备的陈列馆。以前持续数小时动则上百人的的持久战跟拉锯战在很多所谓的人气区服都已经消失N久了
  十、飞虎
  等级的拉大使得传世第四职业飞虎的高速发展。很多玩的不是钱而是寂寞的玩家都有意无意的加入了飞虎的行列,为什么单列一项来说明是因为飞虎的群体人数跟等级已经有直追传世第三职业道士的趋势
  各种任务已经不值一做精密5不值一开,搞活动又不想花钱,升级无望无事可做辛辛苦苦练起来的号又不想放弃又有热闹可看又不花成本也许又能一夜暴富,何乐不为?而飞虎的参加使得本来就郁闷的pk场更加闹心,开始的飞虎仅限于看热闹捡装备,慢慢发展到卡位补刀堵路消磨着剩下的一部分玩家的PK乐趣,很多玩家谈论如何限制飞虎,这些都是不可行跟不实际的,关键问题是如何让这些人有事可做?官方的任务系统数年没有更新。任务奖励跟任务乐趣对中低级玩家来说已经毫无吸引力。等级差距的拉大装备差距的拉大使这部分玩家彻底失去了升级的动力。一年前精密5开一件神武战甲能卖2。30元宝,很多中低级玩家都曾经稍稍惊喜了一下。现在一件一元宝还不知道能不能卖出去,一年前N多玩家拼抢着军机令,现在有谁还能想起去落霞岛点一下老兵?五蛇殿已经人迹罕至。地下魔域仅剩下抓心魔的偶尔路过。
  相信很多玩家都有体会,以前小号看到PK绕着走,唯恐躲之不及。原因咱任务还差两个没做完, 现在是哪有pk赶紧仓库存装备,任务?扯淡。去捡点药卖都比杀怪来的快。打也好骂也好,飞虎的存在已是必然,兴许不久的将来,专职属于飞虎的行会或者专属飞虎的语音频道也会诞生,不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀。
  传世如果没有了中低级玩家的乐趣做基石。哪来的高级玩家的消费激情?中低级玩家是传世的后备资源库也是储备金矿。官方目前来讲没有明白这个道理,视角一直仰视着部分RMB玩家
  十一、托
  伴随着官方活动的迅猛,以及顶级玩家的疯狂,近一年来流传最广危害最大的就是一个托。范围涉及到几乎所有区服。以下从两个方面来说
  1:官方真在每个区服或者某个区服安排了托,初衷无非两点,一来拉动消费,增加烧钱活动的激烈程度。二来控制平衡,不让某一行会或者某一人独大,以增加对抗程度。达到凝聚人气的效果
  2:所谓的托根本不存在。而是一部分大款玩家为了追求个人能力跟个人荣耀疯狂烧钱的个人行为
  要是官方真安排了托以达到拉动消费为目的。无疑是饮鸩止渴。处于不公平的竞争起点,一两次也许会达到预期的效果,时间长了次数多了众多的玩家肯定会警醒,同时会散失官方的信誉。对官方的失望跟对现状的无奈是顶级玩家流失的导火索跟催化剂。如果是某些大款玩家的个人行为那就是个人自由,别人无可厚非,大家各玩游戏,各凭实力。
  暧昧的是到目前为止。N多的玩家通过各种渠道向官方投诉反映,官方一直是抱着不否认,也不承认的态度处理,造成了目前传世真托假托疑是托确认托到处都是,谣言满天。不管是真是假(当然了,哪怕是真的官方也不敢承认,但是肯定会稍做收敛)官方应该给个明确的说法,以正视听,否则哪怕官方确实没有安排托,都不光拉动不了消费,还会某种程度上限制了很多顶级玩家的消费热情
  十二、 服务器之痛
  一个好的游戏,游戏的趣味性,简单上手的抄作。玩家群体间的交流是玩家接受一个游戏的初衷,但是所有这些抛开了稳定流畅的服务器一切皆无可能。
  现今的传世服务器,就郁闷二字。过地图掉线的,过地图元神不见了的,救公主怕掉,PK怕卡,走路碰到鬼打墙。那玩家还能做什么?
  卡是因为是:大量的垃圾文件,大量突然请求处理的数据都是造成卡的原因,当然,硬件的老化也是原因之一。家用电脑,时间长了该打的补丁要打,改清理的垃圾要清理,传世发展到现在,更新那么多版本,新增各种系统各种地图。客户端日见庞大。以前老的符石锻造还有存在的必要吗?天魔宝藏还有人光顾吗?装备熔炼还有人记得不?百兽园骑兵赛谁还知道是什么?以前海岛的神秘门里面人比怪多,现在大量众多的任务地图都门可罗雀,在当今经验值直接跟人民币挂钩的年代,要就删除部分任务,挂机地图,跟已无存在必要的副本为服务器减负,要不就更新任务地图挂级经验值跟暴率,把一部分中低级玩家分流到任务地图去。全民救公主,就是服务器不卡,皇帝他老人家生都忙不过来,排队等着。俩人单挑,后面跟4。5个飞虎,原因他们无事可做,想想还是算了,大家都站皇宫吧
  十三、市场
  初始的传世市场,可以说还是比较完善的。官方通过各种途径产出。众多玩家各取所需,多余的通过熔炼,铸造。升级等系统消耗掉。产出的不确定性,让市场的流通成为可能。熔炼,升级铸造的不确定性让市场不至于饱和,因此在很长一段时间内,传世的物价都是处于一个相对稳定的时期。
  后期的传世,特别是近一年来,伴随着版本的更新速度加快,其他如任务系统,熔炼系统,铸造系统。升级系统并没有同步更新。再加上官方不知出于何种考虑,装备的大量产出而且动不动就是必得。市场供过于求。换代加速,一方面想买的买不到,想卖的卖不出。另一方面诸如极品神铁,护宝符类的道具使得升级系统减少了消耗。
  官方在更多考虑业绩跟顶级玩家群体的同时忽视了数量庞大的中低级玩家。以前不管是17级还是71级,救公主搞活动得到顶级装备的几率是一样的。甚至于我比你运气好比你勤快你都得到我这里买。现在别说我得不到,就是得到了你都必得了,我的卖给谁?别人必得的肯定是最想要的,我想要的又找谁去买?你在卖的都是淘汰货我又看不上。很多以前的职业升级师。职业熔炼师全部失业下岗,辛辛苦苦搞来积累数年的修炼值不值一文。数天的摆摊换不来一个豹粮,卖不出买不到,消耗不了。再加上大量的产出。结果:疯狂贬值。是目前传世装备的现状
  客观的说,传世市场的繁荣与否,就是传世的晴雨表。
  十四、官方
  业绩的压力,逐利的本性,以及短视性使官方的目光凝聚在了高端消费人群,活动的频繁装备的换代加速以及护宝符极品神铁加各种道具的必得使得高端玩家的利益得到了最大化。也为官方得到了利益的最大化。同时也使得一部分顶级玩家警醒。大部分中级玩家观望使绝大部分低级玩家迷失方向。同时服务的不完善售后的不作为使得诟病加剧。杀鸡取卵式的营销方式带来了虚假繁荣,游戏趣味性的散失,游戏策划跟测试的不完善,客服的弱智加低效率,各种数据的不稳定,各职业的不平衡,变成摩天大楼低下的浮沙。
  结束语:
  相信很多玩家跟我一样,热爱着传世,一样在传世里有我们的挚友,有我们的红粉,有曾经生死相随的兄弟,有不共戴天的死敌,有我们的苦也有我们的乐。也有更多的无奈。数年的传世生涯任何人要是能写下来都是洋洋洒洒。
  生气也好无奈也好。真正的玩家哪怕是离开都没有几个人真的希望看到传世走向末路,公司是SD的,传世是属于我们花费了众多的精力众多的心血的众多的金钱的众多的玩家,借用贴吧一位朋友的话结束:
  真到该离开的那一天。希望大家都能走的潇洒点。
  

传世一条龙,传世开服,新开传世来源:百家号
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